N. 51 (2020): Del ‘gioco’ e del ‘montaggio’ nella didattica e nella composizione
Articoli

Note sulle semantiche del gioco

Gianluca Maestri
Università di Bologna
Biografia
FAMagazine. FAM. Research and project on architecture and design

Pubblicato 2020-06-15

Parole chiave

  • Gioco,
  • Semantiche,
  • Rappresentazioni,
  • Orizzonte condiviso,
  • Significato

Come citare

Maestri, G. (2020) «Note sulle semantiche del gioco», FAMagazine. Ricerche e progetti sull’architettura e la città. Parma, Italy, (51), pp. 23–32. doi: 10.12838/fam/issn2039-0491/n51-2020/321.

Abstract

L’articolo intende riflettere sul tema del gioco attraverso il riconoscimento delle semantiche che gli sono proprie. Il percorso individuato si sviluppa attorno alle suggestioni del pensiero di Huizinga, Caillois e Goffman. Tali autori hanno colto nel gioco, seppur con prospettive diverse, uno spazio simbolico e una pratica comune necessaria per la vita della cultura. All’interno del nostro giocare avviene infatti l’incontro e la negoziazione tra i diversi punti di vista, necessariamente eterogenei e conflittuali, così come la loro incessante re-inclusione in un orizzonte di senso condiviso, capace di trascenderli. Per questo motivo, tra gioco e didattica non si dà solamente una semplice affinità, ma una relazione densa in grado di orientare le nostre azioni nel mondo e i modi in cui tentiamo di rappresentarlo.

Riferimenti bibliografici

  1. BATESON G. (1996) – Questo è un gioco. Raffaello Cortina, Milano.
  2. BENVENISTE E. (2008) – “Il gioco come struttura”. Aut aut, 337 (gennaio-marzo).
  3. CAILLOIS R. (2000) – I giochi e gli uomini. Bompiani, Milano.
  4. GOFFMAN E. (2003) – Espressione e identità. Gioco, ruoli, teatralità. Il Mulino, Bologna.
  5. HUIZINGA J. (1973) – Homo Ludens. Einaudi, Torino.
  6. MORIN E. (2012) – La via. Un’avvenire per l’umanità. Raffaello Cortina, Milano.
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  8. VONNEUMANN J., MORGENSTERN O. (1944) – The theory of games and economic behavior. PUP, Princeton (NJ).